精选榜单 · 第 5 赛季起累计 3,200+ 场

夺冠概率与季后赛对局筛选横向对照

99真人主站把 48 支战队的阵容与夺冠概率、136 位英雄的登场位次,以及 1,860 条对局回放的检索记录放进同一组对照表。榜单不评价战队强弱,只回答一件事:在当前评选口径下,哪一组数据更值得先打开。

  • 数据周期 v3.6 / v3.7
  • 覆盖 5 个赛区
  • 每版本周期更新一次
低角度战队剪影叠加冷光数据矩阵,画面中没有可识别的具体人物面孔
首屏矩阵取自赛区聚合值,不指向任何单场比赛结果。
48 支战队

最近两个版本周期内补齐阵容与夺冠概率信息

136 位英雄

按季后赛对局筛选口径统计登场位次

2 个版本周期

v3.6 与 v3.7,统计口径未作调整

8 项筛选维度

用于赛区与榜型的交叉对照

筛选矩阵

8 项维度 × 5 个赛区

电子竞技季后赛对局筛选模块按 8 项维度展开,覆盖 136 位英雄与 48 支战队。下表为赛区聚合指数,取值 0–100,色块只表示量级深浅,不构成对单场结果的判断。

赛区聚合指数(0–100)
筛选维度 华东 华北 华南 西南 西北
夺冠概率 84 79 76 71 68
英雄登场率 88 83 74 69 65
季后赛对局筛选 81 77 79 72 66
版本响应速度 79 74 72 70 73
回放覆盖密度 86 82 78 71 64
数据修正时效 80 78 75 73 70
阵容完整度 90 85 82 76 71
位次稳定度 76 72 74 68 66
8 项筛选维度的定义
  • 夺冠概率 —— 最近两个版本周期内该赛区战队的加权均值。
  • 英雄登场率 —— 按对局登场次数加权的英雄位次聚合。
  • 季后赛对局筛选 —— 8 项维度中命中的项数折算。
  • 版本响应速度 —— 版本公告发布后阵容调整完成所需时长的反向取值。
  • 回放覆盖密度 —— 该赛区可检索回放占其对局总数的比例折算。
  • 数据修正时效 —— 附对局编号的修正请求从受理到入库的周期折算。
  • 阵容完整度 —— 首发与替补名单信息齐全程度。
  • 位次稳定度 —— 两个版本周期之间位次变动幅度越小,取值越高。

横向对比

四种榜型在同一张表上的差异

下表把四张榜按同一组条件逐行拆开。真人官方网站官赛程对局回放库当前收录 1,860 条记录,赛后 6 小时内上线,是四张榜共同的底库;差别在于每张榜取用底库的哪一部分。

四种榜型的条件与适用场景对照
对比条件 夺冠概率榜 英雄登场率榜 季后赛对局筛选榜 回放参考榜
排序依据 最近两个版本周期加权后的夺冠概率 按对局登场次数加权的英雄位次 8 项筛选维度的命中数量 调取量与对局编号检索命中
样本规模 48 支战队,每赛区 9–10 支 136 位英雄,按位置分层统计 1,860 条回放中的筛选记录 1,860 条回放,赛后 6 小时内上线
核心指标 夺冠概率、阵容完整度 登场率、禁用率、登场位次 命中维度数、对局编号定位速度 调取量、二次检索率、关键帧引用
更新节奏 每版本周期更新一次 随季后赛对局筛选同步刷新 赛程每日 10:00 更新后重算 回放上线后 24 小时内计入
入榜门槛 赛区席位数占满且阵容信息齐全 版本周期内登场样本不少于 30 局 至少命中 8 项维度中的 5 项 回放完整且对局编号可检索
版本敏感度 高 —— 阵容变动会直接改写排序 中高 —— 版本改动前后位次易互换 中 —— 维度命中在周期内保持稳定 低 —— 回放记录不随版本失效
与回放的关系 跨赛区对照,需回溯具体对局时配合回放入口 定位英雄具体对局,可按对局编号检索 定位季后赛对局筛选的命中过程 定位对局编号与关键帧,是其余三张榜的底库
建议关注者 赛区内容编辑 战队数据运营 赛后复盘读者 回放检索用户

分类榜单

四组入榜角度,各给一条上榜理由

同一批数据换四个角度切开。每组独立排序,组内位次不与其他组换算。

分组一

按赛区

赛区席位固定为 9–10 支,位次变化主要来自阵容补齐进度。

  1. 01

    华东赛区

    阵容信息最早补齐,夺冠概率位次在 v3.6 与 v3.7 之间只移动两位。

    10 支 · 指数 84
  2. 02

    华北赛区

    版本响应最快,季后赛对局筛选的命中维度数在五个赛区中居首。

    10 支 · 指数 79
  3. 03

    华南赛区

    英雄登场样本最厚,按位置分层之后仍保有稳定的统计基数。

    10 支 · 指数 76
  4. 04

    西南赛区

    回放覆盖密度长期稳定在 70 上方,数据修正记录的处理周期最短。

    9 支 · 指数 71
  5. 05

    西北赛区

    单场波动较大,适合作为其余四个赛区的对照样本使用。

    9 支 · 指数 68
抽象信号分布图,呈现西北赛区与其他赛区的夜幕色感差异
五个赛区的信号分布示意,深浅表示回放覆盖密度。

分组二

按版本周期

一个版本周期指一次完整的数据统计区间,两个周期的口径保持一致。

  1. 01

    v3.6 周期

    位次集中,前六席在两个周期之间变动不超过两位,适合看稳定阵容。

    前六席变动 ≤ 2
  2. 02

    v3.7 周期

    位次分散,新入榜战队数量上升,筛选维度之间的区分度更高。

    新入榜 7 支
  3. 03

    两周期合并

    用于摊平单周期样本偏差,也是夺冠概率榜目前的默认口径。

    48 支战队全覆盖
两个版本周期的时间线节点,用印刷标签标注 v3.6 与 v3.7
v3.6 与 v3.7 两个节点的数据入库时间线。

分组三

按位置

位置分层后各自独立排序,避免高登场位置挤压冷门位置。

  1. 01

    中路

    登场位次最集中,前五位英雄合计占去近四成榜面。

    前五占比 39%
  2. 02

    打野

    版本敏感度最高,v3.6 与 v3.7 的前三席完全互换。

    前三席全换
  3. 03

    辅助

    登场率与对局影响差距最大,需要与筛选榜交叉阅读才成立。

    需交叉验证
  4. 04

    下路

    样本量最大,位次变化最平滑,适合作为基准位置参照。

    样本最多
  5. 05

    上单

    冷门英雄进入前列的比例最高,是观察版本缝隙的位置。

    冷门入榜比例最高
抽象英雄图标与登场率色块构成的热力示意
按位置分层的英雄登场率热力示意,色块越深表示登场位次越靠前。

分组四

按英雄标签

标签由对局回放中的关键帧行为归纳,一位英雄可以同时归入多个标签。

  1. 01

    团战型

    在季后赛对局筛选中命中率最高,登场位次在两个周期内保持稳定。

    命中率居首
  2. 02

    分推型

    登场率居中,但在回放参考榜中的调取量明显高于同段位英雄。

    调取量偏高
  3. 03

    开团型

    版本改动前后位次互换最频繁,是周期差异的主要来源。

    互换最频繁
  4. 04

    消耗型

    样本集中在少数几支战队,横向对比时建议同时看样本量一列。

    样本集中

评选方法

榜单怎么排出来

四张榜共用一套底库:赛程记录自第 5 赛季起累计完整收录 3,200+ 场,对局回放 1,860 条在赛后 6 小时内上线,选手数据覆盖 360 名注册选手与 12 项指标,每个版本周期更新一次。榜单只在这套底库内做加权与折算,不引入站点之外的口径。

排序采用先分层、再加权的顺序。第一步按赛区、位置或英雄标签分层,让每个分层内部拥有可比的样本规模;第二步在分层内部按对应指标加权,得到位次。分层是为了避免样本量差异直接决定位次,加权是为了让版本周期之间的差异可被看见,而不是被平均掉。

指数取值统一落在 0–100 区间,便于横向比较量级,但不能跨维度相加。例如夺冠概率指数 84 与回放覆盖密度指数 84 含义完全不同,前者描述阵容与战绩,后者描述回放可检索的比例。把不同维度的指数直接相加得出「综合实力」,属于超出本页口径的用法。

数据修正同样计入榜单。附对局编号的修正请求经三班审核制处理后,会在下一个更新节点反映到相应榜单;如果修正影响位次,旧位次不会追溯保留。完整的指标定义、分层规则与模型权重,见单独说明的评选口径页面。

选择建议

按你的关注点挑一条入口

  1. A

    关注某一个赛区

    先看筛选矩阵里该赛区那一列,再回到横向对比表确认这列数据取自哪张榜。跨赛区比较时,记得核对两边的入榜门槛是否一致。

  2. B

    关注版本周期变化

    从版本周期分组进入,先看 v3.6 与 v3.7 的位次差,再回到按英雄标签的分组判断差异来自哪一类打法。位次互换集中的标签,通常就是版本改动的主要落点。

  3. C

    关注具体对局

    从位置分组挑出英雄后,用对局编号到回放库里检索对应场次。想按对局编号定位回放,可以先看操作说明里的筛选步骤;数据口径与团队分工则写在关于我们页面。

榜单页面每版本周期重排一次,赛程与版本改动的日常更新节奏不随之改变。若发现位次与赛程记录不一致,请附对局编号提交修正,处理进度会反映到下一个更新节点。